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Channel: Downs Sims - Tudo para seu The Sims!
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Lista de Atualizações/Correções do The Sims 4

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Volte sempre para conferir as novas notas de patch!


Atualização: 03/02/15 - Versão 1.4.83.1010

Olá, Simmers

Vamos viajar no tempo quando o The Sims 4 era mais simples... quando...

...nossos codificadores lançavam sobre a paisagem digital luz que incidia nos Sims, seus irmãos, suas irmãs, mães, pais, enteados, madrastas, padrastos, meio-irmãos e irmãs e cônjuges. E os Sims, por um tempo, eram felizes. Mas só por um tempo, porque suas famílias logo cresceram. Alguns irmãos se mudaram, alguns pais morreram e alguns avós surpreenderam com sua agilidade e longevidade. A cada dia chegavam novos parentes (tanto os amados como os não amados) E os Sims perdiam-se entre si, em busca de orientação...

"Você é meu irmão? Esqueci seu rosto e não lembro do seu nome." Os Sims não conseguiram estabelecer relações entre si, pois suas memórias eram como buracos de queijo suíço.

E assim foi, até agora...

Chegou a genealogia! Explore a linhagem dos seus Sims, seus nomes, rostos e relacionamentos! Deixe que os outros lembrem quem você é!

Volte com seu Sim e viaje pelos ramos de suas famílias... O David lá do fim da rua é meio-irmão da Stephanie, que é a neta há muito tempo perdida do Dois-queixos, aquele andarilho do parque que é pai da Angelina, a garçonete que é sua irmã... e todos ficaram muito contentes.

Além de viajar pela linhagem dos seus Sims, você pode vestir a Vovó Betty com novas roupas de Dia dos Namorados, ou passear com um gnomo e um urso.

Consertamos alguns erros, como o problema da volta do mapa e, para todos os Sims que ficavam horas esperando ser servidos, consertamos os garçons!

Agradecemos imensamente pelos comentários, arquivos salvos e toda a ajuda para sabermos qual é o problema exato conforme surgiam.

Novidades:
Agora, a genealogia está disponível Você poderá ver o histórico familiar dos seus Sims, com irmãos e irmãs, mães, pais, avós (e alguns bisavós e tataravós e...), enteados, madrastas e padrastos, meio-irmãos e meio-irmãs e, claro, cônjuges.
Abra o painel Simologia (ou use a tecla de atalho [Y]) e clique no botão Exibir a Genealogia do Sim.
Acompanhe 10 gerações (quatro acima e cinco abaixo) do Sim ativo (sim, 5 + 4 = 10)
Clique nos outros Sims na visualização para focar em sua genealogia
Se você tem muitos Sims na sua visualização, pode clicar em qualquer espaço vazio do painel de genealogia e arrastar para ver mais.
Passe o mouse por cima dos retratos para ver o grau de relacionamento com o Sim ativo, sua carreira atual, como morreram e com quem são casados.
Remodelamos o Menu Principal Navegue pelos banners do jogo para descobrir as novidades no The Sims, o que está para acontecer, o que mais está sendo visto na Galeria, dicas e truques, e muito mais!
Atualizamos as Vontades
Agora, as Vontades atualizam automaticamente quando você dorme mais de quatro horas, fica confuso ou volta à casa do trabalho.
Passe o mouse por cima de uma vontade e clique no botão Pregar para pregar as vontades que você quer manter (lamentamos, mas você não pode pregar Vontades Emocionais).
Ou clique no botão X para obter uma vontade nova.
Brinque com as gerações e ganhe novas conquistas.
Jogador Legado, Legado Alfabeto, Líder de Legado e Legado Legendário!
Temos um novo conteúdo em Crie um Sim!
Camisas de Dia dos Namorados masculinas e femininas podem ser encontradas em blusas
Cuecas boxer de Dia dos Namorados masculinas podem ser encontradas na categoria roupa íntima
Lingeries de Dia dos Namorados femininas podem ser encontradas na categoria roupa íntima e sutiã
Temos um novo conteúdo FORA do Crie um Sim!
Os gnomos enviaram um emissário para anunciar a chegada da festa de 15 anos. Procure pelo Feliz Gnomiversário!
O Urso "Muito Amor" está pronto para passar o Dia dos Namorados com você.
Encontramos o Gnomo-Urso se escondendo nas florestas do Refúgio Externo, o convencemos a sair de sua toca e o trouxemos para seu jogo.
Adicionamos uma versão local do Orador de Festas de Fim de Ano ao tipo de som.

Travamento / Desempenho:
Alguns jogares diziam que ainda não conseguiam carregar seus lotes após a versão 1/13 e consertamos alguns erros adicionais que levavam a voltar para o Mapa Vizinhança.  Obrigado pelos arquivos salvos que nos ajudaram a rastrear o problema. Adoramos analisar seus arquivos salvos!
Consertamos também um erro de carga infinita que acontecia quando o jogador tentava entrar em um lote que havia sido dividido pelo Gerenciar Mundos com um bebê.
Ficamos um bom tempo otimizando os tempos de carregamento.  É importante saber que a quantidade de melhorias depende das especificações da máquina e do tamanho e conteúdo do arquivo salvo.
Realizamos mais consertos para reduzir o tamanho do jogo salvo, o que irá ajudar a diminuir a quantidade de memória necessária para salvar o arquivo, conferindo estabilidade.
Consertamos um travamento que acontecia quando o jogador tentava "Salvar na Biblioteca" um item que já haviam informado antes.
Consertamos um problema de carregamento infinito... Lamento interromper-me, mas falando sério, como ainda não conseguimos testar se é de fato infinito, o melhor que podemos fazer é presumir que sim, apesar de se considerarmos a vida útil do seu computador, o tempo que leva para as peças plásticas e metálicas dele se deteriorarem, e a longevidade geralmente baixa até mesmo dos discos rígidos mais tecnológicos, preciso admitir que é até desonesto de nossa parte dizer que é infinito. Mesmo assim... consertamos um problema de carregamento infinito ao adicionar itens aos favoritos na galeria que já haviam sido informados.

Construção / Gráficos:
Consertamos um erro que fazia com que Sims que estavam sentados ficassem de pé com os braços abertos ao tentarem limpar uma pilha de louça na superfície à frente deles.
Um momento no DevCorner: essa pose acontece quando um Sim não consegue reproduzir uma animação e fica na posição padrão.
Ajustamos a iluminação do Sim quando Modo Laptop está ativo, tornando-o mais amigável para os jogadores que acham que "Preciso de luz para enxergar".
Ao visitar o Rattlesnake Juice Bar, os Sims não vão mais passar por um caminho muito longo para desviar da borda frontal do lote.
Os Landgraabs não fizeram um levantamento geológico adequado da propriedade antes de se mudarem. Por conta disso, eles não podem nadar em algumas piscinas, em algumas partes de seus lotes, em parte do tempo. Todos estes erros foram consertados.

Jogabilidade / Ajustes:
Temos uma loja de recompensas para você gastar seus pontos de satisfação em bens consumíveis e características – vá lá gastá-los! Uma dica de tutorial está disponível para lembrar você.
Consertamos um erro com o modo de funcionamento do decaimento do relacionamento que fazia com que amigos recém-adquiridos logo não fossem mais amigos. Adicionamos um buffer para manter amigos como amigos e demos ao jogador a habilidade de reagir a resultados negativos assim que acontecerem.
Titan e Titanic não ficarão mais bloqueados no filtro de profanidades da Galeria.
As Sims não estavam informando seus parceiros se estavam grávidas após realizarem o teste de gravidez. Isso deixava o parceiro sem saber de nada até aquele momento "Ei, de onde eles vieram?" Agora, se o parceiro de alguém que realiza teste de gravidez está no lote atual, elas vão compartilhar a notícia com eles. Se eles não estiverem... bem... o que o Sim não sabe...
Os PNJs darão tchauzinho quando saírem do lote e os Sims próximos darão tchauzinho também (se não estiverem ocupados comendo, tomando banho, dormindo, destruindo casinhas de boneca...)
Consertamos um erro onde lares recém-feitos do Crie um Sim cujos móveis eram editados antes de se mudarem perderiam seus relacionamentos para outro quando se mudassem para o lote.
Quando as crianças pediam para os adultos lerem, eles geralmente ficavam tão imersos na história que se esqueciam de ler para a criança.  Consertamos esse erro informando aos adultos que o motivo da leitura para seus filhos é estabelecer um vínculo com eles, criando um laço duradouro de amor e confiança, e não apenas descobrir até onde o Spot consegue correr.
Não é mais possível usar a opção Jogar com Genética em Criar um Sim para criar um filho de um filho ou adolescente. O seletor Jogue com Genética Sim estava incorreto, permitindo que um filho ou adolescente fosse selecionado como pai em alguns casos.
Além de consertarmos alguns outros erros com o seletor Jogue com Sim que estavam criando confusão ao configurar relacionamentos.
Não deverá ser mais possível criar um filho e um pai da mesma idade.
Consertamos um erro de ordem de operações que impedia que o jogador configurasse relacionamentos fraternos que podiam ser configurados.
E consertamos um erro de atualização que impedia a lista suspensa de exibir as opções de relacionamento.
O Grim Ceifador não pode mais ser envelhecido no seletor Sim. Na verdade, o Grim não tem idade, como você sabe, e a opção era um teste do Ceifador. Parabéns por passar. Você adicionou um ano à sua vida.
As crianças vão achar o computador menos receptivo ao... então, se dois adultos legais em um foguete... assim, se tiver um foguete no espaço e você estiver no computador, vai dar para ouvir o lançamento e a transmissão do espaço. Mas se os adultos estiverem no foguete... bem, se a criança tentou usar o computador... e os adultos legais fossem, quer dizer, se ajeitassem lá... a criança não consegue mais ouvir do computador.
O segundo marco da aspiração do Inescrupuloso Turbulento foi alterado para prática de digitação por quatro horas.
A característica Rato de Academia estava confusa e foi atualizada. Os Ratos de Academia são divertidos e não perdem mais higiene (não afeta a taxa normal de decaimento de higiene) durante o exercício.
Agora, 50% a menos de tutorial, porque... bem, você sabe.
Consertamos um erro que fazia com que os Sims perdessem desempenho injustamente se... lá vem de novo... O Sim A e o Sim B fossem para um lote sem casa. O Sim A (o Sim que não trabalha) ia para outro lote um pouco antes de o Sim B (o Sim que trabalha) sair para trabalhar. Então, o Sim A voltava para o lote que havia acabado de deixar, o que fazia com que o Sim B voltasse do trabalho cedo e perdesse assim desempenho.
Se você detectou este erro, vou mostrar mais alguns erros que consertamos com a jogabilidade intergerações... crie um casa com oito Sims, case dois, tenha enteados, faça adoções e, em seguida, mate alguém. Reorganize a família pelo gerir mundos e divisões e entre novamente no modo ao vivo. Repare que a Terra parou de girar.
Consertamos um erro que fazia com que os lotes da Galeria parassem, que era provocado ao salvar um novo lote por cima de outro pré-existente na biblioteca do jogador que já havia sido compartilhada na Galeria.
As Sims grávidas que estiverem irritadas não precisarão mais escolher "Dar uma Cagada Irritada" quando fizerem o teste de gravidez (sim, isso mesmo que você leu).
Atualizamos o texto ao clicar em um Sim no painel de relacionamento Viajar Com... em vez de Convidar Para... A última opção era confusa e não informada adequadamente o jogador que eles seriam levados para o Mapa da Vizinhança para viajar.
Os Sims não vão mais usar o Observatório até estarem quase morrendo. Ao invés disso, sairão após um tempo razoável.
Consertamos um erro que impedia a meta Tecnicamente Adepta "Manter Foco por Duas Horas Sem Parar de Jogo" do bairro Vontade do Computador da aspiração Conhecimento de concluir adequadamente.
Agora, os Sims podem namorar nos seus lotes ativos no momento.
Os garçons voltaram! Bebidas pedidas pelos jogadores e por outras pessoas voltaram a ser servidas.
Os Sims não vão mais acreditar que podem chorar pelos que já foram enquanto realizam outras ações, como cozinhar, o que fazia com que o Sim cancelasse a ação que o impedia de ficar de luto.
Então, o fogo... Não faz muito tempo que informamos que as lareiras podiam tocar fogo em objetos próximos, e assim elas fizeram. Até mesmo lâmpadas do teto, objetos na chaminé... e, pelo que vimos, pegaram fogo mesmo. Diminuímos a chance de o fogo se espalhar para objetos próximos e tornamos o caminho de escape do fogo pela lareira em formato de cone, o que deverá impedir objetos colocados na chaminé de pegarem fogo... que você não conseguia apagar mesmo. Então, pois é... vixe!
Por conta da má higiene, os Sims estavam se sujando, e depois sujos e fedorentos. Agora, os Sims vão ficar fedorentos, e depois sujos e fedorentos.
Os Sims não vão mais obter uma vontade para se conhecerem... ou seja, eles terão que se apresentar entre si.

Atualizações de interface:
Usar as opções do jogo para alterar as resoluções passarão a salvar adequadamente.
Aliás sabia que dá para arrastar a janela para mudar seu tamanho? (até mesmo tamanhos bem pequenos)
A partir de agora, passar o mouse por cima do painel de habilidades exibirá objetos de exemplo que podem ser usados para ajudar a acumular novas habilidades.
A conquista "Não é Lavagem Cerebral" passou a ter um ícone quando bate na sua tela... BATE NA TELA!
Sabia que já estamos em 2015? Então, nós... acabamos de descobrir. (as observações das correções passaram a exibir o ano correto)

The Sims 4 Pacote de Jogo:
Adicionar um histórico à fogueira enquanto estiver sentado não fará mais que o histórico apareça cedo demais, gire e, em seguida... fique parecendo que estou assistindo um programa de talentos antes do talento bom de verdade chegar e eles estão lhe aquecendo com a torcida do "não estamos prontos para isso".
O Caminho de Abrolhos não está mais disponível para ser explorado se você não estiver confortável.
O poço da ferradura não é mais um lugar exclusivo para quem foca e mantém a atenção. Os Sims podem colocar Entrar no Jogo na fila no poço da ferradura, não importa o que tenham feito antes.




Atualização: 13/01/15 - Versão 1.3.32.1010

Feliz Ano Novo Simmers!

Estamos em janeiro, um novo ano começou. Ainda existe um sol e uma lua no céu, a chuva cai, o vapor sobe, e os Plumbobs giram - deve haver um patch!

Tivemos algumas correções importantes prontas para ser lançadas e resolver algumas grandes preocupações da comunidade, primeiramente, a incapacidade de carregar em um lote a partir de um jogo salvo pré-existente, assim como problema de desempenho com grandes tabuleiros da Minha biblioteca, e queríamos obter essas correções prontas para você! Em adição a algumas outras que temos prontas.

Obrigado outra vez pelos comentários e ajuda, estamos agradecidos pelo seu comprometimento e diligência.

Travamento / Desempenho: 
Corrigido um problema que resultou em nossos jogadores serem incapazes de carregar suas casas que voltavam para o mapa da vizinhança, após instalação do patch de 16/12. A comunidade foi muito útil em identificar este problema (fornecendo comentário e arquivos de salvamento), obrigado!
Corrigido um problema onde o jogo travava ao carregar se o jogador tivesse um grande número de casas, salas e lotes na classificação de Minha biblioteca.

Ajustes: 
Níveis de fertilidade de Sim recentemente alcançaram a maior taxa até então, e gêmeos apareciam em toda a parte! Nossos especialistas examinaram o problema e administraram uma correção para os bebês em excesso. Os Sims não mais devem descobrir que terão gêmeos (ou trigêmeos) a uma taxa alarmante.
Corrigido um problema que impedia o progresso da carreira a partir de rastreamento adequado da progressão da habilidade dos Sims em direção às metas de carreira.
Exercício em equipamento de exercício não mais conta como meta diária em jogo de xadrez para a carreira de Astronauta.
Corrigimos um problema que era um resultado disto: digamos que você tivesse um Sim, chamaremos ele de Joe, e ele morasse em uma casa, digamos a dos Smiths, e você carregasse o Joe, também conhecido como Joe Smith, para a Galeria, em seguida você decidisse adicioná-lo na casa dos Jones ao baixá-lo a partir da Galeria, e assim, criando Joe Jones, e em seguida, você editava o Joe Jones no Crie um Sim, isto também modificaria o Joe Smith.
O bolha "Precisando de um Intervalo" não mais precisa de um intervalo, e agora exibe corretamente sua informação na dica flutuante.
Zest Johnny irá doravante ser conhecido como... Johnny Zest!
Corrigido um problema que poderia resultar em "coisas ruins" ao tentar mesclar um Sim da galeria em uma casa que já tinha uma cópia daquele Sim nela.
Corrigido um problema que poderia resultar em "coisas ruins" ao tentar mesclar uma casa da galeria em uma casa que já tinha uma cópia daquela casa nela.
Nós, no entanto, falhamos em corrigir a natureza repetitiva de algumas de nossas notas de lançamento.
O Local Parede Falante: Spooky voltou ao catálogo após gastar algum tempo no "outro lado" para "re-spookifar" a si mesmo.
Os lotes colocados da galeria que usaram o código de trapaça de objetos de movimento não mais irão excluir seus objetos movidos quando o lote for posicionado.
O local Parque Nacional agora tem ajuste associado com o mesmo... Sendo assim os Sims que aparecerem, irão saber que podem ir embora, ao invés de ficarem ao redor indefinidamente, vagando sem objetivo sem nenhum propósito aparente, direção ou desejo (eles podiam pelo menos tocar alguma música...).
Corrigido um problema que impedia o usuário de carregar várias salas para a galeria se as salas fossem carregadas consecutivamente.

Interface / Texto: 
Corrigido um problema de foco de interface onde a dica de ferramenta do conta-gotas impedia o conta-gotas de funcionar adequadamente.
Corrigido um problema que ocorria ao abrir uma janela de restrição no topo de uma pilha de inventário aberta, que causava com que a pilha falhasse em aparecer corretamente.
A janela de restrição é uma parte da interface que necessita de entrada antes que o jogador possa voltar a jogabilidade normal.
IU é uma abreviação para Interface de Usuário.
O usuário é um outro nome para o jogador, o indivíduo para quem o software foi destinado.
Software, ao contrário de hardware, é o conjunto de instruções que direciona um computador a realizar operações específicas.
O texto não mais irá se sobrepor no menu do telefone se a linha de texto for muito longa.
Você pode mais uma vez adicionar uma descrição a suas Salas e Lotes que você carregou para a galeria, ao invés de usar o campo de comentário... Que foi engenhoso!
Você não mais será dito duas vezes que pode tirar Licença Familiar se existir mais de um Sim elegível.


Atualização: 16/12/2014 - Versão 1.3.18.1010

Olá, fãs do The Sims!

Boas festas e um incrível Ano-novo! A gripe habitual dessa época já veio e já foi (para mim) e o fim de ano promete ser festivo. E temos uma atualização cheia de carreiras novas, itens de fim de ano, coisas divertidas na Galeria, alguns truques, um gnomo, algumas músicas de fim de ano, novidades na interface e alguns bugs resolvidos, só para vocês!

Como são muitos detalhes para contar, vou deixar meu monólogo mais curto. Sem mais demora, vamos às novidades!

A Grande NOVIDADE:
Carreira de Negócios:
Ascenda nos escalões corporativos, escolhendo entre Investidor Anjo e Magnata dos Negócios
Trajes de carreira novos
Novos objetos e interações de recompensa
Novos cômodos de recompensa de carreira

Carreira Atlética:
Chute, soque e corra para avançar na carreira Atlética, escolhendo entre Integrante do Hall da Fama ou Sr./Sra. Sistema Solar
Novos trajes de carreira (alguém queria a roupa da mascote dos Lhamacórnios?)
Novos objetos e interações de recompensa
Novos cômodos de recompensa de carreira

Férias Remuneradas:
Agora os Sims acumulam Férias Remuneradas ao ir trabalhar e podem usá-las para tirar um dia de folga sem perder desempenho no trabalho
Os Sims também vão querer tirar folga e podem ficar tensos se não tirarem
Os Sims vão começar com 3 dias de Férias Remuneradas acumuladas, para poderem começar a trabalhar e em seguida prolongar o fim de semana para se recuperar.

Licença Familiar:
Agora os pais poder tirar licença remunerada pelo nascimento de seu bebê
As mães podem tirar folga durante o terceiro trimestre. Desculpem, pais, vocês vão ter de esperar até depois do nascimento para tirar folga.
A Licença Familiar é independente e não afeta o saldo de Férias Remuneradas.


Graças aos ótimos comentários dos jogadores, fizemos mudanças bem importantes nos objetivos das Carreiras e Aspirações. Dedique algum tempo revendo suas Aspirações e Carreiras, pois alguns dos seus objetivos podem ter mudado. Nossos principais objetivos com essa atualização foram:
Livrar-se de objetivos específicos demais ou repetitivos
Consertar objetivos que eram difíceis demais e/ou um salto grande demais em comparação aos anteriores (por exemplo, ir de 2 a 6 amigos)

Novidades menores:
 Uma nova caixa acústica temática de fim de ano se encontra na seção de Áudio do modo Construção, com novas músicas de Férias de Inverno!
O Gnomo Estritamente Corporativo está pronto para agir! Talvez ele esteja atrasado para uma reunião importante ou tenha saído do banco com um saque inesperado. Só ele sabe!
Quando seus Sims ficarem Sujos por causa da higiene baixa, seu visual vai indicar isso! Sabemos que está muito cedo para o "bloco dos sujos" do Carnaval, mas enfim...
Agora os Sims podem COMER as frutas e vegetais que colherem com a Jardinagem!
Alerta! Agora os Sims podem morrer em Locais! Vocês foram avisados... Não aumentamos a chance de morrer nem nada do tipo, mas essa morte agora é possível. Mais do que um alerta, é um anúncio de utilidade pública. Anúncio feito.
Cores novas foram acrescentadas a várias portas, janelas e ornamentos de telhado existentes.

Novidades da Galeria:
 Melhorias na construção com a Galeria: pegar cômodos da Galeria está mais fácil do que nunca, com um botão na seção Cômodos Salvos. Também reorganizamos as guias de uma forma mais amigável. Elas já eram bem amigáveis antes, mas agora estão ainda mais sociáveis.
Galeria no Criar um Sim: integramos a Galeria ao modo Criar um Sim de duas formas.
A primeira é um botão Aleatorizar na parte inferior central da tela. Clique no botão para trazer Sims novos aleatórios da Galeria sem sair do Criar um Sim!
Segundo, ao criar integrantes novos na família, você tem um botão para procurá-los na Galeria.
Agora os objetos redimensionados com os truques mantêm seu status quando enviados para a Galeria.
O Conteúdo Personalizado e os Mods não serão mais exibidos por padrão na Galeria. Para vê-los, ative a opção "Incluir Conteúdo Personalizado" nos filtros avançados à esquerda.
Agora os Conteúdos Personalizados e Mods enviados serão marcados automaticamente como Conteúdo Personalizado.
Você também pode marcá-los como tal para ajudar seus colegas da comunidade a navegar melhor nesse conteúdo.
Quer vizinhos novos? Basta clicar em uma casa vazia ao lado e escolher "Mudar Família/Grupo da Galeria para Cá". Você irá para a Galeria para escolher seus vizinhos novos. Traga uma família nova ou alguém bem esquisito e lhes faça uma visita em segundos.

Novidades dos truques:
 Você já deixou seu Sim satisfeito hoje? Tanto as Vontades quanto as Aspirações oferecem satisfação! E agora, este truque também: sims.give_satisfaction_points #! Dedique seu tempo às vontades e satisfações OU esqueça tudo isso e "trapaceie" para vencer! (Não se esqueça de usar testingcheats true primeiro).
Falando em truques, bem, se estas duas notas de lançamento permanecerem lado a lado, isso fará todo o sentido, mas se forem reordenadas, isto vai ficar bem confuso, mas vamos assumir que estejam lado a lado. Sendo assim, falando de truques, agora bb.ignoregameplayunlocksentitlement está disponível para desbloquear imediatamente todas as recompensas de carreira!
O truque Definir como Cabeça agora pode ser usado de verdade. Esse truque já estava presente no jogo básico, mas exigia um Sim e um ID objeto que, estranhamente, não estava acessível. Agora basta segurar Shift e clicar no objeto. Ative os truques de testes, escolha um Sim, segure Shift, clique em um objeto e escolha Definir como Cabeça. Divirta-se!
Dica: Os Sims vão continuar usando os objetos que estiverem em uma posição estranha.
E que tal isso?  O truque Mover Objeto já está disponível!
Use bb.moveobjects para ignorar as regras de posicionamento e ampliar os limites de sua criatividade!
Além disso, ao segurar um objeto, você pode usar a tecla "0" para movê-lo para baixo e "9" para movê-lo para cima*. O objeto não precisa estar contra uma parede.
*Para quem usa posições de câmera salvas, estamos cientes do conflito nas teclas de atalho e estamos trabalhando para resolvê-lo. Mas achamos que a possibilidade de elevar e abaixar objetos era incrível demais para não ser mencionada.

Construção / Gráficos:
 As paredes não estavam aparecendo corretamente na Visão de Paredes Cortadas quando colocadas perto de uma escada.
Foi resolvido um problema em que a definição de uma porta que não esteja no 1º andar como Porta da Frente não persistia depois que se entrasse no Modo Simulação e voltasse ao Modo Construção.
O som do violino não enfraquece mais a distâncias inadequadas quando o Sim o toca.

Travamento / Desempenho:
 Foi resolvido um travamento que ocorria se você saísse do jogo enquanto uma sequência de mudança estivesse em andamento.
O jogo não vai mais travar se você tentar colocar um telhado bem longe do seu lote. Hum... É, o telhado, arraste-o para bem longe do seu lote e clique. Isso não vai mais travar o jogo.
As se fazer coisas que testem o limite do jogo, há um chance de deixar nossa programação confusa. Nesse caso, se você, no diálogo Mesclar Família/Grupo, trocar completamente duas famílias (ou seja, trocando as duas de casa), não haverá mais um problema de carregamento infinito ao tentar voltar ao jogo.

Jogabilidade / Ajustes: 
Ao carregar um lote, agora o lote correto para o Sim escolhido será carregado, em vez do lote da casa dele, onde talvez ele não esteja.
Foi resolvido um problema em que matar um Sim em um espaço fechado de 1x1 impedia que a Dona Morte viesse buscar sua alma, o que fazia com o Sim morto permanecesse casado com seu cônjuge vivo, o que por sua vez impedia que o cônjuge sobrevivente se casasse de novo... Sim, isso realmente é muito comum entre nossos jogadores.
Sims NPCs que saiam de um evento ou trabalho não estavam voltando ao seu traje normal, o que os fazia andar por aí em seus uniformes, pijamas e roupas de ginástica em horários apropriados. Agora os Sims vão aparecer com trajes mais apropriados para o local e o momento.
Agora, ao alternar entre Sims em lotes diferentes, a posição em que cada Sim estava da última vez será lembrada, em vez deles ficarem empilhados na calçada.
Foi resolvido um problema no qual, se uma planta estivesse em um local que não fosse o chão do 1º andar, o Sim que fosse arrancar ervas daninhas delas ficava perambulando para um ponto aleatório.
Você não precisa mais clicar na placa de pesca para pescar, é só clicar na área ao redor dos pontos de pesca para jogar o anzol!
As lareiras não estavam fazendo os objetos próximos pegar fogo... Agora, se um incêndio aparecer, haverá a chance disso acontecer. Isso vai fazer você pensar duas vezes antes de empilhar livros na cornija da lareira, não é?
A peça de xadrez está ligada à mesa de xadrez, que por sua vez está ligada à cadeira, que está ligada ao Sim. E agora há uma dica de ferramenta que explica essa relação simbiótica se você tentar jogar xadrez em uma mesa sem uma cadeira. Aviso: não há dica de ferramenta que explique por que não se pode jogar xadrez sem um Sim.
Atualizamos o texto que explica os benefícios da Primeiríssima Bailarina para indicar Decoração Inspiradora: 9, em vez de Ambiente.
Agora o Modelo de Foguete Astro permite que você Veja uma Obra Concentrada, o que dará ao Sim o modificador Centrado pela Arte.
Agora as vontades de Encontrar Itens Colecionáveis oferecem 150% mais satisfação!
Agora as vontades de Encontrar Itens Colecionáveis dão 25 Pontos de Satisfação em vez de 10.
Ah, não, é melhor assim: 150% MAIS INCRÍVEIS! (Acho que devia ter uma explosão aqui... Ligue uma trilha sonora de filme de ação e então releia isto.)
Agora os Sims podem criar pinturas Concentradas de qualidades diferentes.
Agora crianças Insanas podem falar sozinhas. O quê? Não, não contei nada para eles, pssiu.
Se você cancelar a ação de cozinhar antes que o Sim tire os ingredientes da geladeira, agora você será reembolsado pelos Simoleons e pelos ingredientes.
Sims que escolherem autonomamente interações sociais no computador continuarão realizando-as até atingir um nível satisfatório (verde) ou outra necessidade se tornar mais urgente.
As crianças começaram a entender as minúcias da Mesa de Carteado e agora vão ganhar Habilidade Mental ao jogar cartas.
Se seu Sim optar por tomar uma ducha logo depois de um banho de espuma na ducha/banheira Deleite Duplo, ele não vai mais tomar a ducha de roupa.
Você não pode mais arrastar um prato sujo até uma pia quebrada e esperar que ele fique limpo... É, somos duros com a sujeira.
Os Sims não vão mais arrumar livros que outro Sim estava lendo para uma criança.
Agora a conquista SimGuru Honorário lhe recompensará adequadamente por jogar por 100 horas. Nada de desistir! Sente-se e vá atrás da conquista! Até daqui a 5 dias.
Sims preparados que já tinham comprado um moisés não serão mais informados erroneamente que seu filho recém-adotado está na creche ao voltar para casa.
Agora os Sims podem Apontar Constelações até às 6 da manhã.
Seus pais lhe deixaram sozinho (eles saíram para adotar uma criança e você, recém-nascido, estava na creche enquanto eles estavam fora). O tempo passa, seus pais voltam, mas você nunca volta! ...Até... AGORA, porque consertamos o bug.
Agora você pode arrastar o Boneco de Vodu no modo Simulação.
Agora as aspirações de natureza (Botânico Autônomo, Ás da Pesca e Curador) vão valer para a conquista Conquistas Mil.
Agora o objetivo Ter um Microfone da aspiração Estrela da Comédia será concluído com todos os microfones e não apenas com a escolha padrão.
A Banheira inquebrável da Princesa Cordélia não vai mais quebrar.
Sims com o traço Hilário estavam falhando em suas piadas com mais frequência do que deveriam. Aumentamos significativamente a chance de sucesso, embora até o mais engraçado dos Sims possa ter um dia ruim.
Chegou à nossa atenção que os integrantes do Sindicato dos Vasos Sanitários Autolimpantes (SindiVasos) se recusavam a se limpar se um Sim vomitasse neles. Depois de uma grande discussão, o SindiVasos concordou que seus integrantes se mantenham limpos.
Agora é possível cancelar a ação de Praticar Briga na fila de ações.
Sims que estão com certa habilidade no máximo não vão mais continuar desenvolvendo-a incorretamente com Ações Distantes.
Agora as crianças podem viajar até a Gruta Esquecida! Ela já não está tão esquecida assim.
Relacionamentos românticos platônicos não permitiam que os Sims dormissem na mesma cama... Não foram muitos os jogadores que encontraram esse problema.
A velocidade de ganho de peso foi reduzida pela metade. No entanto, os Sims vão continuar engordando na mesma velocidade que antes se comerem sem fome.
Os Sims não vão mais beber algo da geladeira autonomamente, o que os fazia engordar autonomamente.
Agora os Sims podem completar a conquista Oba-oba! ... Então, o que está esperando? Vá atrás dessa conquista!
A Porta Secreta de Estante, desbloqueada na carreira de Agente Secreto, agora permite que você bata nela. O que a torna cerca de 20% menos secreta e menos escondida.
Foi resolvido um problema que causava desgastes em relacionamentos logo depois do começo de uma viagem, o que deixava os Sims confusos com o dito popular 'longe dos olhos, perto do coração'.
Sims Comprometidos ou Noivos de um Sim que morre não estarão mais comprometidos ou noivos e não vão ter mais de esperar o fantasma aparecer para poder encontrar um novo amor.
A chance de objetos quebrarem foi reduzida, e objetos de alta qualidade vão quebrar com menos frequência ainda.
Os idosos não são mais a faixa etária mais frequente no salão.
Agora a Ginástica será importante para determinar quem ganha uma Briga.
O pacote de sementes de Flores e Frutas para Fazendeiros vai oferecer corretamente sementes de flores e frutas.
O pacote de sementes de Vegetais e Ervas para Fazendeiros vai oferecer corretamente sementes de vegetais e ervas.
Nenhum dos pacotes vai lhe dar fazendeiros.
Agora você pode convidar Sims que estejam "trabalhando" para suas festas.
A Banana-da-terra foi acrescentada como item colecionável à seção de Jardinagem das coleções.
Os Sims aposentados não vão mais receber dois pagamentos por dia.
Agora as interações Pesquisar Jardinagem, Fertilizar e Enxertar da habilidade de Jardinagem vão ser desbloqueadas em níveis mais baixos.
Agora há mais bebidas disponíveis no nível 1 de Mixologia, incluindo as bebidas emocionais de Fúria, Flerte e Concentração.
A chance de encontrar a planta-vaca ao pescar foi aumentada.
Agora as ações de travessura bem sucedidas oferecem 50% a mais de habilidade de Travessura!
Agora os peixes guardados na geladeira não vão apodrecer como se estivessem em cima de um bloco de mármore ao sol do meio-dia no verão.
Agora os Sims não vão mais reaproveitar autonomamente peças de TVs, aparelhos de som e outros eletrônicos.
Agora os Sims podem nadar em piscinas de Locais.
Agora a necessidade de Banheiro vai cair em uma velocidade menor enquanto os Sims estiverem dormindo.
Agora o humor ideal para o Contrabandista Espacial é Animado.
Exercitar-se em casa não satisfaz mais o objetivo de Exercitar-se na Academia da aspiração Atlética, a menos que você tenha se dado o trabalho de converter sua casa em um Local de academia.
Agora o saco de pancada conta como equipamento de exercício para resolver o objetivo da aspiração de Fisiculturista.

Atualizações de interface:
 Agora todos os painéis de informações na parte inferior direita são visíveis para todos os Sims, o tempo todo! Inclusive para Sims que estejam trabalhando!
O painel de Carreira passou por uma reforma: algumas informações ocultas foram retiradas das dicas de ferramentas e o layout foi alterado.
O painel de Coleções não vai mais se reorganizar a cada vez que você o abrir.
Agora os Sims indicam sua idade na placa de nome. Chega de confusões do tipo: "você é adolescente?".
O menu de Telefone, com inveja do painel de Carreira, também passou por uma reforma. Um ajuste aqui, outro ali...
Agora você pode fazer capturas de tela no Criar um Sim! Quando tudo estiver do jeito que você quer, é só pressionar "C" para fazer a captura!
O ícone Atrasado para o Trabalho foi movido para que fique visível no retrato de Seletor de Sims. (E acabamos de nos dar conta que provavelmente esse elemento de design tinha outro nome no The Sims 2.)
Os filtros no diálogo de compra eram confundidos em relação a qual diálogo estava sendo exibido; por exemplo, filtros de sementes eram exibidos na compra de livros.  Consertamos isso.
Agora você pode usar a roda do mouse para rolar pelo menu de Lições. As Lições estão no menu da tecla ESC. É o ícone de três pontos na parte superior direita. Onde ficam as opções...
A barra de rolagem de créditos não vai mais lutar contra seu desejo de rolar os créditos com ela. O painel de Aspiração recebeu mais destaque na interface.
Pedimos ao painel de Aspirações que ele trabalhasse mais para que você pudesse acessá-lo a qualquer hora.
O retrato do Sim não vai mais continuar dizendo que seu Sim está dormindo se você cancelar sua ação autônoma de dormir.

Obrigado pelas suas opiniões. Continuem assim!




Atualização: 25/11/2014 - Versão 1.2.24.20

Olá, fãs do The Sims!

Uma pequena atualização para o fim de novembro! Esperamos que vocês tenham tido saúde neste último mês. Parece que uma pequena epidemia varreu o estúdio, derrubando a gente um por um. Mas mesmo assim, consertamos alguns travamentos, lidamos com algumas dúvidas da comunidade e aplicamos alguns outros reparos nesta atualização.

Como sempre, a comunidade tem feito um trabalho excelente ao nos manter atentos. Um novo lote de reparos está incluso neste lançamento, incluindo o conserto do truque de Acrescentar à Família, um problema com a limpeza dos Sims e alguns problemas com a opacidade da água. Obrigado pelas suas opiniões, continuem assim!

Travamentos / Desempenho:
 Foi resolvido um problema causado por uma instabilidade de jogo em longo prazo na estrutura da interface que só ocorria depois de mudar de casa, viajar, criar famílias novas e construir por algum tempo. Ou seja, simplesmente jogar normalmente.
Resolvemos um travamento relatado nos fóruns de modificações: clones de conteúdo personalizado de chapéus e penteados podiam causar um travamento com placas de vídeo Intel, devido a um problema no código de formação de "pele".
Foi resolvido um problema em que, se você clicasse em uma luz subaquática e alterasse seu ajuste de brilho, e fizesse isso de novo, e de novo, de novo, de novo, de novo... o jogo travaria. As águas estão seguras novamente.
O jogo estava travando em algumas circunstâncias em que um Sim nadando tentasse usar um objeto situado fora da piscina. Resolvemos todos os problemas que descobrimos como causadores do travamento, e impedimos que o travamento ocorra nos casos que não descobrimos. É mágica.

Informações da Comunidade:
 Resolvemos um bug em que relacionamentos familiares diretos continuavam sendo limpos se os Sims vivessem em famílias/grupos diferentes. Antes, examinávamos cada família/grupo individualmente, o que estava incorreto. Por exemplo, digamos que você tenha um Sim com dois filhos e um deles se muda para outra casa. O segundo filho tem um filho, que também tem um filho, que também tem outro. Então, o Sim original morre, mas seu filho que havia mudado de casa ainda está vivo. Esse Sim morto não deveria ser limpo, pois ainda tem um filho vivo.
O Balcão de Recepção Vidame fazia Sims travarem se os objetos com os quais o Sim quisesse interagir fossem colocados sobre o balcão. Pensamos em batizar a superfície como Balcão de Recepção Vidame da Estupefação Infinita, mas preferimos resolver o problema.
Os Dias de Trabalho de Traje Casual "se você nadar antes de ir trabalhar" foram cancelados, e os Sims voltaram a vestir seus trajes de trabalho antes de ir trabalhar.
Observação: o pessoal ficou contente pelos Dias de Trabalho de Traje Casual "se você nadar antes de ir trabalhar" serem cancelados, porque era muita coisa para dizer.
Não é mais possível modificar Crianças e Adolescentes com o truque sims.add_buff Buff_Pregnancy_Trimester3.
O lançamento das Piscinas causou um problema nas visitas que escondia a interação Visitar ao clicar na porta da casa de um vizinho. Agora você pode voltar a clicar na porta de um vizinho para visitá-lo!
Além disso, havia um problema para definir qual porta era a porta da frente do lote de sua casa. Isso também foi consertado.
O truque de Acrescentar à Família foi reativado.
Resolvemos os problemas de opacidade de água nos quais a água se tornava opaca em algumas configurações gráficas.

Ajustes / Gráficos:
Foi resolvido um problema que impedia que o arrastamento de itens funcionasse no modo Simulação ao arrastar algo do Inventário de um Sim para um Inventário de Objeto (como uma geladeira ou estante).
Não haverá mais a falha ao salvar o jogo quando você tiver mais de "1 milhão" de pontos de satisfação.
Seus Sims não vão mais comer Ambrosia de forma autônoma.
Resolvemos um problema de animação que fazia os Sims coçarem as costas com os cotovelos quando se sentavam à beira da piscina com uma bebida na mão. Não era nada bonito. Felizmente, nenhum Sim sofreu sequelas permanentes com a experiência.
Sims que se sentavam à beira da piscina em um momento de Bexiga Solta não conseguiam se aliviar. Estivessem eles dentro da piscina...
Sims Grávidas têm imunidade temporária contra afogamento, mediante um acordo feito com a Dona Morte. No entanto, se a Sim grávida descobrisse que "deveria" ter morrido na piscina, ocorreria um defeito em seus modificadores de humor. Os defeitos nos modificadores foram consertados.
Agora a morte por afogamento valerá para a Conquista Divindade Vingativa.
Agora as Voltas de Natação ajudam a aliviar o modificador Sem Exercício Suficiente que Sims Ativos podem ter.
As escadas de piscina têm uma interação "Entrar" que você pode escolher ao clicar nelas. Essa interação nunca funcionou. Então, removemos a interação das escadas. Para entrar, agora você precisa clicar na piscina. O que faz sentido, se a gente pensar bem.

Se um Sim decidisse cancelar sua aventura na Gruta Esquecida para ir nadar, a Gruta Esquecida esquecia que esse Sim existia, impedindo-o de se aventurar em seu reino esquecido. Falamos com a Gruta Esquecida, explicamos que a piscina é apenas outro lugar aonde os Sims gostam de ir, que eles não se esqueceram da Gruta, que eles voltarão, mas que a Gruta não pode se esquecer deles e deve permitir que eles voltem, a não ser que eles realmente se esqueçam da Gruta Esquecida. A Gruta Esquecida é ciumenta. Sim, ela é. Mas também é benevolente.


Atualização 04/11/2014 - Versão 1.2.16.10
Esta atualização resolve vários bugs porém o principal é que traz as piscinas ao jogo.

TRAILER:



IMAGEM:


Olá, fanáticos por água e fãs do The Sims!

É hora de nadar! Chegou novembro, com toda a luz do sol, a água espirrando na piscina, o calor... Bem, falamos com o mundo todo, então está ensolarado em alguns lugares. Enfim, as piscinas chegaram! E seus Sims estão prontos para mergulhar!

Entre no Criar um Sim para personalizar sua Roupa de Banho!
Escolha um Visual de Estilo para deixar seu Sim pronto para nadar em um instante ou escolha o exemplar perfeito de biquíni de uma ou duas peças, calção ou sunga!
Complemente sua criação com um chapéu, sandálias e um toque de protetor solar no nariz e pronto!
Construa sua piscina no Modo Construção clicando na guia Construir e na imagem de Piscinas na figura da casa.
Você pode colocar blocos de piscina pré-fabricados (triângulo, quadrado, diagonal ou octógono) ou usar a Ferramenta de Piscina para desenhar a sua por conta própria.
Você pode construir piscinas em qualquer andar de sua casa ou local.
Decore e melhore sua piscina com refletores, instale uma escada, personalize as texturas e decalques das paredes e do piso à vontade ou acrescente janelas para criar uma experiência de aquário!
Os Sims podem curtir os confortos de sua piscina nova, seja se socializando e batendo os pés na água, seja espirrando água nos outros, seja apagando-se depois de ficarem em chamas por causa de um fantasma furioso que morreu em um trágico acidente com uma churrasqueira à beira da piscina.
Cuidado com a fome e o cansaço: ficar tempo demais na piscina pode ser fatal. A Dona Morte pode ouvir suas súplicas, mas nem sempre vai atendê-las.

Construa sua casa dos sonhos (incluindo a piscina) ou vá para a Galeria e encontre as criações maravilhosas dos outros jogadores e então passe o dia com seus Sims à beira da piscina!


Além do lançamento das Piscinas nesta atualização, também consertamos alguns bugs e continuamos melhorando o jogo:
Nossos jogadores foram fundamentais para nos ajudar a encontrar o problema dos olhos pequenos e mandíbulas largas que acontecia com alguns Sims que envelheciam tanto no Modo Simulação quanto no Criar um Sim. Trabalhando com a comunidade e com nosso grupo interno de controle de qualidade, revertemos o ajuste de mudança de idade que causava o encolhimento dos olhos e o alargamento da mandíbula dos Sims. Mudanças sutis em Sims que envelhecem são intencionais, mas os ajustes que estávamos usando não estavam funcionando conforme o esperado. Obrigado mais uma vez por sua paciência e dedicação para nos ajudar resolver esse problema.

Travamentos / Desempenho: 
Alguns problemas de desempenho foram descobertos e resolvidos neste lançamento, e vamos continuar buscando melhorar o desempenho como um todo.
Foi resolvido um problema que impedia que um jogador colocasse um cômodo da Galeria se ele contivesse um objeto incluso em outro.
Foi resolvido um problema que impedia o carregamento de um jogo salvo mais antigo em uma versão atualizada do jogo.
Às vezes, o jogo trava de uma forma totalmente lógica e em outras...
Resolvemos um problema que fazia com que integrantes de uma família/grupo fossem excluídos, mas somente se uma família com mais de uma pessoa começasse sua existência no lote Paragem do Oleiro e uma dessas pessoas fosse visitar a Casa Ressentida ou a Rosa do Riachinho e então voltasse para casa para descobrir que os outros integrantes da família haviam sumido. O lote Paragem do Oleiro foi devidamente exorcizado e voltou a ser uma moradia segura para os Sims.
De maneira similar, havia uma bancada e um forno no lote Pico de Yuma que podiam causar um travamento; isso também foi resolvido.
Resolvemos um travamento que poderia ocorrer ao tentar ir morar com um Sim sem-teto se você mudasse de ideia (ao perceber que o outro Sim não tem uma casa) e tentasse reverter a mudança.
Alegrem-se! Vocês podem voltar a optar por irem morar junto com o sem-teto, mesmo que ele não tenha uma casa. Você pode optar por não ir morar junto com ele "na rua", e em vez disso se mudar para uma casa nova com ele ou fazer com que ele se mude para sua casa.

Ajustes / Gráficos: 
Foi resolvido um problema que fazia uma pia de bancada ser excluída quando o jogador movia a bancada.
Agora você pode pesquisar por "TV" no Modo Construção, já que quase ninguém usa a palavra "televisão".
Foi resolvido um problema em que Sims recém-criados a partir de uma família/grupo compartilhado mais antigo substituíam a família/grupo original.
Foi resolvido um problema em que os Sims se recusavam a Arrumar Livros se a ação fosse iniciada a partir da estante. Parece que os Sims preferem ser instruídos diretamente, em vez da estante se inclinar e sussurrar: "Ei, meus livros estão bagunçados".
Foi resolvido um problema em que Sims idosas se esqueciam de que tinham duas pernas e andavam de forma estranha, com uma perna só. "Perdão, senhora, mas você tem duas pernas."
Foi resolvido um problema que poderia ocorrer durante a troca dos modelos de Urna e Lápide que poderia fazer com que a urna ou lápide "se esquecesse" do que é e perdesse toda a funcionalidade.
Uma observação: por que a palavra "poderia"? Acontece que os bugs não ocorrem com todos, geralmente devido à complexidade do que acontece com o código de programação. Neste problema em particular, a situação que podia ser reproduzida para verificar o problema e sua resolução exigia que se realizasse uma ação por um número absurdo de vezes seguidas para que o problema acontecesse uma vez.
Foi resolvido um problema no qual os Sims optavam por se ajoelhar em momentos socialmente inadequados, como à mesa de jantar ou ocorrências com a mesma estranheza.
As crianças não levitam mais quando tentam soprar as velas de um bolo sobre uma bancada. Ninguém acreditava mesmo que a levitação ocorresse, e quem "viu" o fenômeno se recusa a comentar mais.
Foi resolvido um problema que fazia com que Fantasmas que estivessem possuindo uma Churrasqueira a abrissem, examinassem o conteúdo, a fechassem e então pulassem para dentro dela.  Informamos aos fantasmas que o conteúdo da churrasqueira não influencia suas preferências alimentares, e que eles não serão vistos de forma diferente por optarem por possuir uma churrasqueira quando lhes der vontade.
Foi resolvido um problema que fazia com que vários Sims ficassem parados no mesmo lugar quando optavam por Brincar de Monstro Marinho.
Notou-se que esse bug os fazia parecer um monstro marinho, e assim surgiu um debate interno sobre a natureza verossímil do problema. Será que os Sims estavam expressando seu monstro interior ao brincarem de monstro marinho?  Deveríamos tirar isso deles?  Teríamos esse direito?  Enquanto os produtores estavam ocupados debatendo o mérito filosófico da questão, planejando reuniões e contemplando as possíveis consequências sociais... os engenheiros consertaram o bug. E bem, aqui estamos, com a expressão monstruosa de nossos Sims tirada deles.

Modo Construção:
 Explicando de maneira simples:  resolvemos um problema em que bancadas automáticas paravam de funcionar corretamente depois que a arquitetura próxima fosse alterada.
Explicando de uma maneira não tão simples: ao colocar uma bancada em posição perpendicular a uma parede e colocar uma segunda bancada oposta a ela, colocar uma terceira bancada posicionada na frente da segunda (como se estivesse tentando criar um canto com bancadas automáticas), excluir a parede e em seguida tentar criar novamente uma peça de canto, perdia-se a funcionalidade das bancadas automáticas.  Consertamos isso.
Foi resolvido um problema no qual as ações de desfazer e refazer paravam de funcionar se a ação de desfazer desfizesse a criação de uma fundação.
Foi resolvido um problema que, quando se usava a Marreta para excluir um objeto com outros objetos inclusos, impedia que a ação de desfazer devolvesse os objetos inclusos (por exemplo, se você excluísse uma mesa com um vaso em cima e optasse pode desfazer a ação, o vaso não voltava).
Foi resolvido um problema de "clique rápido". Exclua um andar, saia do Modo Construção e lá está um Sim flutuando!  Ta-dá!
Foi resolvido um problema de interface em que o botão Remover Teto tremia quando o cursor ficava sobre ele.
Foi resolvido um problema de interface que fazia com que o catálogo do Modo Construção não fosse aberto corretamente ao alternar entre os Modos Construção e Simulação.

Hora de aprender: se você por acaso esquecer para que serve cada modo, é só lembrar: "eu compro no Modo Compra, construo no Modo Construção e simulo a vida no Modo Simulação".




Atualização 21/10/2014 - Versão 1.0.797.20
Travamentos / Desempenho:
Foi resolvido um problema em que o jogo poderia entrar em um processo infinito de carregamento depois de todos os Sims em uma família/grupo morrerem.
Foi resolvido um problema de desempenho que fazia muitos Sims ocultos serem criados para fins de "precaução". Isso resultava em um grande número de Sims serem carregados sem necessidade.
Rolar para a esquerda na linha do tempo de lembranças não vai mais travar o jogo. É… A gente… Não pergunte…
Foi resolvido um problema que ocorria ao colocar um Sim da galeria em várias famílias/grupos, que podia fazer com que o visual do Sim revertesse ao estado original ou tornar a família/grupo não jogável.
Foi resolvido um problema que impedia que um jogador colocasse um Cômodo da Galeria se ele tivesse sido enviado com um único prato de comida.

Ajustes:
Foi resolvido um problema visual que fazia os Sims aparecem incorretamente com olhos pequenos e mandíbulas largas ao envelhecer. Isso era causado por um valor modificador ser indevidamente ignorado para uma faixa etária, o que fazia com que o valor fosse aplicado incorretamente e acabasse exagerado se um Sim entrasse ou saísse dessa faixa etária.
O luto infinito acabou… Agora os Sims podem tentar se casar de novo se seus noivos tiverem morrido.
Os jogadores podem voltar a fazer seus Sims envelhecerem com um bolo, independentemente do ajuste de Envelhecimento Automático. Um pequeno comentário: eu queria ter usado "não obstante" na frase anterior, mas o revisor achou pedante demais. Mas acho que a expressão é perfeitamente apropriada, não obstante a opinião do revisor.
Foi resolvido um problema em que Viúvos e Viúvas não tinham seu status de relacionamento listado corretamente.
Agora os Sims criados a partir do mesmo Sim da Galeria vão povoar o mundo conforme o desejado, em vez dos clones serem eliminados em segredo antes de se mudarem para o mundo.
Foi resolvido um problema em que a Ambrosia "meio que" se permitia copiar no Modo Construção; no entanto, mesmo com a cobrança do preço total pela cópia, só era gerado um prato vazio com efeitos especiais.
Os Fantasmas ressuscitados com Ambrosia vão envelhecer corretamente quando voltarem ao mundo dos vivos, o que é uma infelicidade, pois eles simplesmente vão morrer de novo.
Foi resolvido um problema em que o objetivo de Dar 5 Festas não contava corretamente as festas dadas, tornando impossível dar uma festa que cumprisse o objetivo. Verificamos nosso código, falamos com todos os festeiros envolvidos e verificamos que já é possível dar uma festa que cumpra o objetivo de Dar 5 Festas.
Foi resolvido um problema que impedia que Fantasmas aparecessem como alvos válidos em alguns diálogos de escolha de Sims, como Escrever E-mail de Amor ou Enviar Solicitação Falsa de Dinheiro.
Agora os Adolescentes podem Escrever E-mails de Amor para outros Adolescentes.
Agora o Reparo Fantasmagórico satisfaz a vontade de Reparar um Objeto.
Foi acrescentada uma caixa acústica de parede de local para a estação Assustadora no catálogo de debug.
Foi resolvido um problema que fazia um Sim tentar reparar uma ducha quebrada se ela estivesse no 2º andar.

Interface / Texto:
A tela Gerenciar Famílias/Grupos não vai exibir mais famílias vazias como resultado de Sims morrerem de velhice.

Foi resolvida uma atualização incorreta de strings que fazia o 1º objetivo da aspiração de Escrita informar que você precisava "Ler 1 Livro na Biblioteca" em vez do objetivo correto de "Vencer o Bloqueio Criativo". É estranho que justamente a aspiração de Escrita tivesse um erro no texto.



Atualização 01/10/2014:
Novos Adicionais:
• Para outubro, temos a chegada assombrosa dos Fantasmas ao The Sims 4. Seus Sims mortos agora podem voltar ao mundo dos vivos, onde mantêm todos os atributos que tinham, além de comportamentos novos e especiais baseados em como eles morreram. Convide-os para entrar para a família/núcleo dos seus Sims e eles vão se tornar personagens jogáveis. Se você tiver coragem, pode até encontrar uma forma de trazer seus fantasmas de volta à vida.


• Está sentindo essa perturbação na Força? Deve ser o novo Conjunto de Fantasias de Star Wars. Vista seus Sims com o traje de piloto de X-wing de Luke Skywalker, a túnica branca e os incríveis coques da Princesa Leia, o traje de Darth Vader e, sim, até mesmo o Yoda. Afinal, quem nunca se vestiu de Yoda para o Dia das Bruxas? Agora você pode fazer isso no The Sims 4!

Os Novos
Fantasmas! Eles estão prontos no seu jogo, é só entrar e começar a matar seus Sims! Bem, digo, você pode... matá-los com jeitinho? Ou simplesmente trancá-los em um cômodo por alguns dias, hã, sem comida nem água. Esse é um jeito, mas vai demorar um pouco, então, se você estiver muito impaciente, pode botar fogo neles. Ah, isso não está indo bem. Olhe, se você por acaso vir um fantasma, não importa como ele foi parar lá, não vamos julgar, então, pode experimentar interações novas como "Susto de Fantasma", "Reparo Fantasmagórico" ou "Atravessar", e vontades e comportamentos novos conforme eles saírem flutuando, contentes ou furiosos!

Quando um Sim morre, ele se torna um fantasma não jogável.
Use a interação "Convidar para Família/Grupo" para transformar um fantasma em um integrante totalmente jogável de sua família ou grupo!
Os fantasmas podem ter relacionamentos, se casar, fazer Oba-oba, ter empregos, desenvolver aspirações, ganhar traços ou simplesmente ficarem de boa!
Os fantasmas têm uma experiência pós-vida única, baseada em como morreram...
Sims que morreram de fome buscam satisfazer essa fome no além-túmulo.
Sims que morreram de exaustão ou velhice preferem pegar leve no pós-vida.
Sims que morreram em um incêndio têm uma interação nova disponível... Vai um conselho, tente não deixá-los furiosos.
Sims que tiveram uma morte emocional podem irradiar essa emoção para outros Sims.
Sims que morreram por choque elétrico terão uma interação exclusiva para quebrar objetos eletrônicos quando estiverem furiosos.  Eles também gostam da interação social "Choque de Mão".
Sims que morreram vítimas da Planta-vaca podem ter o desejo de ajudar ou de fazer mal às plantas.  Eles podem fazer plantas morrerem quando estiverem com uma emoção negativa, mas cuidarão delas quando tiverem uma emoção positiva.
Os fantasmas podem possuir objetos e até consertar objetos quebrados dessa forma.
Os fantasmas têm interações novas disponíveis para eles, como "Susto de Fantasma", "Atravessar" e "Conversar Sobre Morte".
Cozinheiros com Habilidade Gourmet de Nível 10 têm a receita nova de "Ambrosia", que pode ser usada para trazer um Fantasma de volta à vida ou renovar um Sim vivo!
Há uma flor nova, a Flor da Morte, que pode ser usada por um Sim para salvar a si mesmo ou a outro Sim que receber a visita da Dona Morte!

Antes de sair caçando fantasmas, que tal entrar no Criar um Sim e conferir fantasias incríveis do universo de Star Wars? Imagine um Sim fantasma, com fantasia de Yoda, feliz, sentado em uma sacada no telhado, olhando um jovem que acaba de salvar o universo em um evento épico!  Legal, não é?  As fantasias de Yoda, Leia, Luke Skywalker e Darth Vader aguardam você no Criar um Sim!

Com a chegada dos fantasmas, nem mesmo os gnomos estão a salvo do chamado do Mundo dos Mortos. "O Gnomo Finamente Fantasmagórico" chegou para assombrar o catálogo do modo Construção e espera ansiosamente por um lugar em sua casa!

As Correções:
Identificamos mais alguns dos problemas mais difíceis de rastrear, fizemos alguns ajustes, alguns truques novos e um monte de outras correções! Vamos ver os detalhes...

Truques/Recursos:
Acrescentamos um truque para exibir os objetos ocultos, como as lagoas, aparelhos de som com canais específicos para uso em locais e muitos outros itens. Abra o console de truques ([CTRL]+[SHIFT]+[C]) e digite “bb.showhiddenobjects”.  Você pode usar o painel de Filtros do Modo Construção para encontrar os objetos de Debug no menu suspenso de Conteúdo.
5 cores de olho novas!  Azul-escuro, azul-escuro acastanhado, marrom-cinza acastanhado, verde-oliva acastanhado e roxo!  Vá AGORA para o Criar um Sim!
Uma estação nova, Assombrosa, está presente nos aparelhos de som! É uma música tão boa que assusta! Suas caixas de som vão fazer BUUm. É mais engraçado se você deixar o "m" mudo.
Um truque novo de aceleração do Criar um Sim permite a você acelerar ou retardar a animação do seu Sim. Use o truque digitando “casclockspeed [0-10]” no console de truques.  0 pausa a animação e 10 a acelera ao máximo!

Travamentos/Desempenho:
Corrigimos um problema em que a interação "Escrever um Livro" não era salva adequadamente e causava um erro no arquivo de jogo salvo.
Agora, carregar um lote e selecionar um Sim fora do lote para jogar carrega o Sim correto.
Foi corrigido um problema no qual a interface se "esquecia" que uma família/grupo existia e não permitia que o jogador entrasse no modo Construção ou Compra.
Isso acontecia principalmente quando o jogador excluía todas as famílias/grupos da vizinhança, mas também poderia acontecer de outras formas.
Foi corrigido um problema que fazia o jogo parar de responder se o usuário enviasse para a Galeria um local inacabado a partir do lote de sua casa e, então, tentasse entrar novamente no modo Construção por meio de Gerenciar Mundos a partir do lote.
Os Sims da família/núcleo estavam sendo removidos incorretamente do mundo, deixando o jogador em um estado inválido e incapaz de jogar.
Algumas circunstâncias de jogo podiam levar à perda da ID de produto, resultando em um possível travamento.  O travamento foi corrigido com o acréscimo de um "Null Guard" (e ele é mesmo um bom guarda).
Foi corrigido um problema em que as ações fora do lote nem sempre estavam disponíveis após o carregamento de um jogo salvo existente.
Sims que estejam lendo ou comendo, não devem mais ser restaurados quando se alterar a altura de parede de cômodos que nem estão próximos a esses Sims.
Abaixar a fundação não vai mais fazer com que armários sejam colocados no inventário da família/grupo em certas circunstâncias.
Foi resolvido um problema em que um Sim flutuava se decidisse que o caminho "aéreo" direto era mais curto do que qualquer das alternativas.
Os Sims não terão mais falhas de rota ao tentar realizar a ação "Vender ao Museu Simsoniano" com uma Rocha Espacial Anormalmente Grande.
Agora, a taxa de atualização gráfica padrão do The Sims 4 acompanha a do Windows.

Gráficos:
ymBottom_PantsLoosePajamas e ymBottom_PantsLoosePajamasSatin estavam mesclados em um único recurso no Criar um Sim. Agora, eles são dois.
Algumas combinações de cabelo e chapéu criavam uma geometria ruim no escalpo dos Sims. Ajustamos essa geometria para corrigir o problema.
Agora yfBody_CocktailStrap_Red é uma cor selecionável para o Vestido de Coquetel Lamento do Bicho-da-seda no Criar um Sim.
Agora, as "Escadas Mega (Oh, Que Elegante)" têm variantes de cores realmente diferentes entre si.
A recompensa de carreira "Pilha de Telas" não vai mais desaparecer quando for colocada próxima de uma parede e a parede for cortada.
Foi resolvida uma série de problemas gráficos com o destaque e o verso do "Espelho Elegante Capitão Carlo Folgatti".
A planta de solo "Malva Quadrada" não vai mais ficar abaixo da terra.
A "Cama Celeirada" não vai mais ficar com o travesseiro "possuído" quando um Sim se deitar nela - um problema de nível de detalhe fazia o travesseiro pular sozinho quando os Sims iam dormir.

Ajustes:
Agora, os Sims têm uma variedade maior de pinturas em todos os níveis - Sims de nível alto vão pintar "abaixo" de seu nível com a chance de obter uma qualidade maior.
Os Sims podem ouvir música e jogar xadrez ao mesmo tempo!
Os bibliotecários também podem ser jovens, homens ou mulheres. Antes, eles sempre eram mulheres idosas. Nada de estereótipos!
As interações “Ativar/Desativar Aura Emocional” têm dicas de ferramenta explicando o que fazem.
As ações "Tentar Acalmar", "Desabafar", "Reclamar de Problemas" e "Tomar Banho de Banheira" vão ajudar a resolver os modificadores "Sem Exercício Suficiente", "Preciso de Videogame!", "Tensão com Concepção", "Ambiente Obsoleto" e "Confinado" que os Sims recebem quando ficam tensos.
Foi resolvido um problema em que os Sims com habilidade Culinária alta nunca provocavam incêndios ao cozinhar. É verdade que nossos Sims são bem inteligentes, mas também é óbvio que até mesmo o melhor dos Sims está sujeito a causar um incêndio acidental em sua mansão luxuosa.  Sims com habilidade Culinária acima do nível 3 podem provocar incêndios ao cozinhar...mas a chance é menor.
O Marco final da aspiração Cérebro Nerd agora só exige que um Sim leia 10 livros, em vez de 15, para ser concluído.
"Ganhar Dinheiro com Tarefas Repetitivas" estava dando uma grande quantia em Simoleons em um tempo curto. Essa não era a intenção e a quantidade a ser ganha foi reduzida.
Os brinquedos que dizem aumentar a criatividade de uma criança realmente causam esse efeito.
Agora, "Compor um Jingle" realmente rende um pagamento ao seu Sim. Havia um bug ao compor um jingle no violão ou guitarra que podia fazer com que nenhum Simoleon fosse pago.
Agora, o Sim que faz uma Serenata não vai receber mais todo o benefício do modificador.  O Sim para o qual a Serenata é feita também vai receber um modificador positivo.
As conquistas e modificadores baseados em tempo nem sempre eram acompanhados corretamente.  Foi resolvido um problema visual com o acompanhamento, e também foram corrigidas as conquistas "Apenas Começando" e "Mergulho no Jogo".
Os aprimoramentos "Geladeira de Aço" e "Conservador de Alimentos" na geladeira eram concluídos rápido demais; eles ficaram um pouco mais lentos.
Ratos de Academia não perdem mais higiene ao fazer um "Exercício em Gravidade Zero".
Agora, as poções de emoção da mesa de ciências vão fornecer modificadores positivos, em vez de apenas deixar você desconfortável.
Sims Autônomos não podiam morrer vítimas da Planta-vaca porque, no momento da morte, eles tentavam colocar na fila uma interação Ficar Confortável que, não sendo compatível com a Planta-vaca tentando comer o Sim, fazia o Sim ser restaurado salvando-o da morte (eba!).  Lamentamos dizer que resolvemos o problema colocando mais uma vez os Sims em risco diante dos desejos digestivos da Planta-vaca.
As Vagens Intergalácticas não vão mais resistir às suas tentativas de regar e arrancar ervas daninhas - elas decidiram que a vida é boa. Regue e arranque as ervas daninhas conforme for necessário.
Onde quer que forem, Sims com contas não pagas não encontrão mais a água e a energia elétrica cortadas - eles poderão se aproveitar dos vizinhos nesse aspecto.
Agora, as interações de pesca exibem o contexto emocional correto no menu de ações.
A raridade de um item colecionável afeta seu valor.
Adotar um bebê vai dar a todos os pais adotivos o modificador adequado.
Sims com comida estragada no inventário não vão mais encontrar a opção de Limpar Comida Estragada a partir do bar... Isso estava esquisito demais.
Os Sims eram capazes de alimentar plantas-vacas mortas. Embora interessante e um pouco mórbido, isso não surtia efeito algum.  Removemos a ação.
Foi removido o ganho de habilidade de ginástica ao escavar rochas.
Foi resolvido um problema em que as contas contabilizavam objetos em dobro ao calcular o valor da família/grupo.
Lidamos com um problema em que os Sims morriam depois de sofrer apenas um choque elétrico. Foi chocante para todos nós. Ficamos de cabelo arrepiado quando descobrimos o problema.  Rapidamente, eliminamos o bug sem qualquer resistência.
Agora, o cômodo de estilo "Cozinha Comercial"é desbloqueado quando o usuário chega ao nível 10 do ramo de Chef da carreira Culinária.
As plantas de jardim não transmitem mais suas emoções aos Sims próximos. Elas passaram por terapia e aprenderam a guardar suas emoções para si.
As interações de reparos e aprimoramentos exibem o contexto emocional correto no menu de ações quando seu Sim está Concentrado.
Agradecemos à comunidade por nos ajudar a identificar dois problemas em que Sims Crianças ficavam incorretamente com a emoção Paqueradora; corrigimos ambas as instâncias.
Crianças com a habilidade Social no máximo conseguiam, incorretamente, Paquerar a si mesmas no espelho.
Crianças com o traço Insano e humor Confiante conseguiam, incorretamente, Paquerar a si mesmas no espelho.
A opção de filtro de Romance não está mais disponível para crianças em viagem (ninguém aparecia na lista, mas o fato da opção estar lá já era estranho).
Locais convertidos em lotes residenciais por meio do modo Gerenciar Mundos não vão mais impedir que você acrescente uma nova família/um novo grupo ao lote se o valor do local for maior que o dinheiro inicial da nova família/novo grupo.
Você ainda não vai poder colocar a família no lote se ela não puder pagar, mas agora pode criar nova família/novo grupo usando esse fluxo de ações.

Interface:
As marcas de tempo das notificações da Galeria não vão mais listar sua atividade mais recente como "mais de um mês atrás" se o tempo passado for menor.
Comentar em itens da galeria com o caractere "<" seguido por qualquer texto não vai mais fazer o texto desaparecer.
Agora, os Objetivos Principais de Eventos têm dicas de ferramenta explicando como concluí-los.
Foi resolvido um problema em que os menus de contexto do Mapa da Vizinhança apareciam fora da tela em algumas resoluções suportadas.
Foi corrigido um problema em que o painel de filtros do Modo Construção ficava oculto ao realizar uma pesquisa aberta.


Atualização 25/09/2014:
Correções de Bugs / Problemas:
• Corrigido alguns problemas relativos ao código de erro 102 e 122, que impedia o carregamento de um jogo auto-salvo direto do meno de "carregar jogo".
• Corrigido alguns bugs que faziam Sims desaparecerem.


Atualização 09/09/2014:
Novos Adicionais:
• Novo objeto decorativo! O Gnomo altivo viajou da sua distante gruta escondida até os trópicos para acompanhá-lo no The Sims 4! Ele está aguardando ansiosamente a sua chegada no modo construção, pronto para decorar suas casas com seu lindo flamingo de arrebentar!
- Procure-o no modo construção, na seção "Ar-livre" ou "Decorações", ou digite Gnomo na caixa de pesquisa.


• A borda branca que aparece quando um sim ou objeto está selecionado agora pode ser desativada inserindo o cheat "hovereffects on/off na caixa de cheats. Além disso, você também pode adicionar o comando -nohoverffects diretamente pelo Origin. Para isso:
- Abra o cliente Origin, clique com o botão direito sobre a imagem da capa do The Sims 4 e seleciona a opção "Ver propriedades do jogo", clique em "Propriedades do jogo" e depois introduza -nohovereffects na caixa de texto e depois clique em aplicar.

Correções de Bugs / Problemas:
• Foi corrigido um problema que fazia com que alguns downloads da galeria fazia o jogo travar.
• Corrigido vários bugs que poderiam resultar em estados de relacionamento incorretos entre Sims.
- Para jogadores que utilizam o "cas.fulleditmode" trapaça para ajustar Sims depois de terem sido criados, note que este cheat ainda irá permitir que você selecione manualmente relações inválidas. Tenha cuidado ao mudar as relações enquanto utiliza este cheat.
• A filtragem automática utilizada para uploads na galeria estava involuntariamente bloqueando as palavras chave "gay", "homossexual" ou "homosapien". Isto foi corrigido e os termos não serão mais bloqueados.
• Corrigido uma falha que resultaria em um cômodo sem paredes caso fosse salvo como quarto.


Atualização 05/09/2014:
Correções de Bugs / Problemas:
Foi corrigido um problema em que os bebês lindos e adoráveis ficassem "distorcidos" em alguns computadores com chipsets integrados.


Atualização 02/09/2014:
Problemas Graves / Travamentos:
Um travamento no Modo Construção foi resolvido ao evitar que o jogo pensasse que cercas fossem cômodos.
Um travamento no Criar um Sim que poderia ocorrer depois que você bloqueasse e desbloqueasse seu computador.

Correções de Bugs / Problemas:
• Foi resolvido um problema em que o status de desbloqueio dos itens “Terno Masculino Brilhante”, “Glitter e Abdome”, “Grande Chapéu da Vergonha”, “Óculos Estrelados” e "Bar Tiki" era esquecido.
• Foram resolvidos alguns problemas em que Sims que tentavam sair em encontros com a Dona Morte causavam estados de jogo sem resposta. A Dona Morte ainda te ama, doçura, ela só está ocupada demais para sair com cada Sim apaixonado que queira atenção.
• Foram resolvidos alguns problemas em que recém-nascidos hibernavam incorretamente dentro de inventários de família/grupo, causando alguns problemas:
- Agora você pode sair do Modo Construção quando não estiver no lote de sua casa se um recém-nascido for deixado incorretamente no inventário do lote de sua casa.
- O jogo não trava mais se você tentar dividir uma família/grupo com um recém-nascido no lote e no inventário da família/grupo.
- Dividir e mesclar famílias/grupos não resulta mais em famílias/grupos não jogáveis por causa de recém-nascidos deixados em inventários de família/grupo.
- Os recém-nascidos não ficam mais bloqueados no inventário da família/grupo se todos os outros Sims na família/grupo morrerem.
- Os recém-nascidos não se multiplicam mais no Inventário da Família/Grupo durante a edição do lote em Gerenciar Mundos.
• Foi resolvido um problema em que famílias/grupos da Galeria que foram mescladas com outra família/grupo impediam que você carregasse o Modo Simulação.
• Agora, ao acrescentar um Sim novo a uma família/grupo jogável por meio do Criar um Sim, entrando nele a partir de Gerenciar Mundos, você vai poder modificar o rosto e o corpo do Sim novo.
• Ao compartilhar um lote com objetos redimensionados (por meio do truque Shift + [,]) na Galeria, o tamanho dos objetos será lembrado para que os outros aproveitem.

Problemas com a Galeria:
Foi resolvido um problema em que o jogo parava de responder quando você tentava salvar um lote para sua biblioteca.

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